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《Lost Sword》上市50天內營收突破1000萬美元

時間:2025-03-30 07:36:57 來源:網絡整(zheng)理 編輯(ji):網頁游戲

核(he)心(xin)提示

根(gen)據(ju)(ju)Sensor Tower數(shu)據(ju)(ju)顯示,由WeMade Connect推(tui)出的二次元角(jiao)色扮演游(you)戲新作《Lost Sword》自(zi)1月16日在韓國上市以來表現亮眼,50天內累(lei)計下載量突破(po)50萬次,預(yu)估營收達1

根據Sensor Tower數據顯示,上市天收突由WeMade Connect推出的內營二次元角色扮演游戲新作《Lost Sword》自1月16日在韓國上市以來表現亮眼,50天內累計下載量突破50萬次,破萬預(yu)估營收(shou)達1000萬美(mei)元(約146億韓元)。美(mei)元

《Lost Sword》上市50天內營收突破1000萬美元

《Lost Sword》是上市天收突由《劍客物語》開發商Codecat與WeMade Connect聯合打造的新作,主打韓系二次元風格,內營結合放置型玩法提供高完成度的破萬游戲體驗。此外,美元游戲內動畫由韓國國內外知名工作室制作,上市天收突上線后獲得廣泛好評。內營

《Lost Sword》上市50天內營收突破1000萬美元

Sensor Tower分析指(zhi)出,破(po)萬(wan)《Lost Sword》自1月16日上(shang)線(xian)后,美元在(zai)(zai)(zai)韓國(guo)Google Play角色扮演游(you)戲(xi)類營收(shou)(shou)(shou)榜(bang)(bang)單中(zhong)穩居前10名,上(shang)市天(tian)收(shou)(shou)(shou)突(tu)表(biao)現優異。內(nei)營截(jie)至3月6日,破(po)萬(wan)游(you)戲(xi)在(zai)(zai)(zai)50天(tian)內(nei)累計(ji)下載量突(tu)破(po)50萬(wan)次,營收(shou)(shou)(shou)超越《崩壞(huai):星穹鐵道》《勝利(li)女神:妮姬》,成為韓國(guo)二次元游(you)戲(xi)營收(shou)(shou)(shou)與下載雙榜(bang)(bang)冠軍(jun),并在(zai)(zai)(zai)全(quan)球(qiu)二次元游(you)戲(xi)營收(shou)(shou)(shou)榜(bang)(bang)中(zhong)位(wei)列第30名。

《Lost Sword》上市50天內營收突破1000萬美元

《Lost Sword》的出色表現也推動了(le)WeMade Connect的市場(chang)地位。2025年1月(yue)至3月(yue)統計期間,WeMade Connect在韓(han)國手機(ji)二(er)次元游戲發行商排名中升至第二(er)位,超(chao)越騰訊。