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2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

時間:2025-03-30 07:37:29 來(lai)源:網(wang)絡整理 編輯:攻略資訊

核心提(ti)示(shi)

韓(han)國(guo)(guo)文(wen)化(hua)體育觀(guan)光部與韓(han)國(guo)(guo)內容(rong)振興院聯合發布(bu)《2024年韓(han)國(guo)(guo)游(you)戲白(bai)皮書》,披露2023年韓(han)國(guo)(guo)游(you)戲產業(ye)數據(ju)。數據(ju)顯示,2023年韓(han)國(guo)(guo)手游(you)銷售額占(zhan)游(you)戲產業(ye)總(zong)收入(ru)的59.3%,PC游(you)戲占(zhan)25.6%,主機游(you)戲占(zhan)

韓國文化體育觀光部與韓國內容振興院聯合發布《2024年韓國游戲白皮書》,年韓披露2023年韓國游戲產業數據。國游公布數據顯示,戲白銷售2023年韓國手游(you)銷售額占游(you)戲(xi)(xi)產業總收入的(de)皮書59.3%,PC游(you)戲(xi)(xi)占25.6%,手游(you)主機游(you)戲(xi)(xi)占4.9%,額占街機游(you)戲(xi)(xi)占比約1.2%。比近

2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

白皮書指出,年韓2023年韓國本土游戲市場增長率有所放緩,國游公布但產業規模仍保持穩定增長。戲白銷售全(quan)年國內游(you)戲產業(ye)銷售額達22.96萬(wan)億(yi)韓元(yuan)(yuan)(約合人民幣1.2萬(wan)億(yi)元(yuan)(yuan)),皮書同比(bi)增長3.4%;出口額為(wei)83.94億(yi)美元(yuan)(yuan),手游(you)同比(bi)下(xia)降6.5%。額占

2023年(nian)韓國游(you)戲產業從業人(ren)員達84,比近970人(ren),較上(shang)年(nian)增長0.7%。年(nian)韓其中,游(you)戲開發人(ren)員為51,783人(ren)(占60.9%),發行相關(guan)從業者33,187人(ren)(占39.1%)。

報告(gao)還提到,2023年(nian)全球(qiu)游戲市場規(gui)模預計為(wei)2051.89億美元,同比(bi)增(zeng)長2%。韓國(guo)以7.8%的市場占(zhan)(zhan)有率位(wei)列(lie)全球(qiu)第四,前三(san)名仍為(wei)美國(guo)、中國(guo)和日(ri)本(ben)。分平臺看,韓國(guo)PC游戲占(zhan)(zhan)全球(qiu)PC市場的13.2%,手(shou)游占(zhan)(zhan)全球(qiu)手(shou)游市場的11.6%。

2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成