《第五人格》全新IDENTITY系列監管者「喧囂」即將登場
網易首款1V4非對稱競(jing)技手游(you)《第五人格》全新IDENTITY系(xi)列(lie)監管者“喧(xuan)囂(xiao)”將于11月(yue)14日維護后上線,第人登場讓(rang)我們一起(qi)去揭開(kai)殘破(po)身軀背后的格全管慘(can)劇……
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支離破碎,滿目瘡痍
在月亮河慘案后,新IY系喧囂馬戲團的(de)列(lie)(lie)監一切本應走向謝幕,幾位角色在此(ci)交匯(hui)的(de)第人登場人生也應被劃下句點。但卻有(you)人不愿離開(kai),格(ge)全(quan)管無(wu)憂無(wu)慮的(de)新IY系(xi)喧(xuan)囂(xiao)(xiao)麥克·莫(mo)頓被永遠(yuan)留(liu)在了(le)那個夜(ye)晚,在掌聲與歡笑(xiao)的(de)列(lie)(lie)監廢墟中,全(quan)新IDENTITY系(xi)列(lie)(lie)監管者——“喧(xuan)囂(xiao)(xiao)”,第人登場就此(ci)誕生。格(ge)全(quan)管
破敗虛無,新IY系喧囂沉溺過往
凌亂蓬松的列監頭發爭先恐后地掙脫帽檐的束縛,似哭似笑的第人登場神情透露出頹敗的氣息,他如同一個來自過去的格全管幽靈,追逐著那些棄他而去的新IY系喧囂幻影。
陳(chen)舊的(de)演(yan)出服已經快要(yao)完(wan)全褪色,只剩下肩(jian)頭(tou)披著的(de)破布還(huan)留(liu)有(you)一(yi)絲色彩(cai)(cai),似乎來自于昔日(ri)盛滿歡笑的(de)棚頂(ding)。環繞(rao)著他的(de)彩(cai)(cai)球和他一(yi)樣傷痕(hen)累(lei)累(lei),一(yi)顆在(zai)寒(han)冷中(zhong)碎裂,一(yi)顆被火焰灼燒,一(yi)顆隨(sui)時間褪色,最后在(zai)他的(de)掌(zhang)中(zhong)歸于破敗的(de)虛無。
昔日明星,精彩再現
“喧(xuan)囂”腳(jiao)(jiao)下有著被三個(ge)不同爆彈效(xiao)果所影響的(de)區(qu)域(yu)組成的(de)舞(wu)臺(tai)(tai),這是(shi)“喧(xuan)囂”的(de)【外在特質】最(zui)后的(de)舞(wu)臺(tai)(tai):這三個(ge)區(qu)域(yu)始終保(bao)持固定的(de)朝向,不隨自身移動變化。當(dang)“喧(xuan)囂”進(jin)行(xing)【繞場謝幕】,腳(jiao)(jiao)下的(de)舞(wu)臺(tai)(tai)將順時(shi)針旋轉120度,在1秒內可(ke)以再次旋轉舞(wu)臺(tai)(tai)。
求生(sheng)者在不同(tong)的(de)舞(wu)(wu)臺(tai)(tai)區域中時,會(hui)受到不同(tong)的(de)負面效(xiao)(xiao)果(guo):焰火(huo)舞(wu)(wu)臺(tai)(tai):求生(sheng)者無法使用手持物;干(gan)冰舞(wu)(wu)臺(tai)(tai):求生(sheng)者板窗交互速度(du)降(jiang)低15%,破譯密碼(ma)機(ji)和開門速度(du)降(jiang)低30%;黏土舞(wu)(wu)臺(tai)(tai):求生(sheng)者的(de)移動速度(du)降(jiang)低15%。離開舞(wu)(wu)臺(tai)(tai)后,求生(sheng)者身上的(de)負面效(xiao)(xiao)果(guo)仍會(hui)持續1秒。
“喧(xuan)囂”移動(dong)速(su)度(du)極快(kuai),【空中(zhong)(zhong)飛(fei)人】可(ke)以(yi)使他向前(qian)方(fang)快(kuai)速(su)沖刺(ci)一段距離,如果(guo)碰(peng)到求生(sheng)者或可(ke)以(yi)翻越(yue)的(de)障(zhang)(zhang)礙(ai)物,則(ze)還(huan)會(hui)(hui)快(kuai)速(su)騰空翻越(yue)障(zhang)(zhang)礙(ai)物。與此同(tong)時,“喧(xuan)囂”擁(yong)有【雙重驚喜】,他可(ke)以(yi)選擇最(zui)遠(yuan)42米的(de)位置(zhi),釋放(fang)自身的(de)一個(ge)分(fen)身,分(fen)身最(zui)多存在10秒。分(fen)身存在期間可(ke)以(yi)調整分(fen)身位置(zhi),“喧(xuan)囂”攻(gong)(gong)(gong)擊時,分(fen)身也會(hui)(hui)進(jin)(jin)行攻(gong)(gong)(gong)擊。攻(gong)(gong)(gong)擊命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)求生(sheng)者后不(bu)會(hui)(hui)進(jin)(jin)入攻(gong)(gong)(gong)擊命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)恢(hui)復(fu)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo),只會(hui)(hui)進(jin)(jin)入攻(gong)(gong)(gong)擊未(wei)命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)恢(hui)復(fu)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)。在攻(gong)(gong)(gong)擊未(wei)命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)恢(hui)復(fu)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)階(jie)段可(ke)以(yi)移動(dong),移動(dong)速(su)度(du)降(jiang)低70%。
“喧(xuan)(xuan)囂(xiao)”的(de)攻擊無法直(zhi)接造(zao)(zao)成傷(shang)害(hai)(hai),每(mei)次(ci)(ci)攻擊命中求(qiu)(qiu)生者(zhe)時(shi)(shi)會根據求(qiu)(qiu)生者(zhe)所(suo)在(zai)的(de)舞臺(tai)區域對求(qiu)(qiu)生者(zhe)施(shi)加對應類(lei)型(xing)的(de)驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)記(ji)(ji)。當(dang)累積三種不同(tong)類(lei)型(xing)的(de)驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)記(ji)(ji)時(shi)(shi),會造(zao)(zao)成恐懼(ju)爆發,對求(qiu)(qiu)生者(zhe)造(zao)(zao)成一次(ci)(ci)普通攻擊的(de)傷(shang)害(hai)(hai)并清空(kong)所(suo)有驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)記(ji)(ji),該傷(shang)害(hai)(hai)能夠造(zao)(zao)成恐懼(ju)震懾,也會享受(shou)到天賦(fu)-挽留的(de)傷(shang)害(hai)(hai)加成。驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)記(ji)(ji)最多存(cun)在(zai)60秒,攻擊命中求(qiu)(qiu)生者(zhe)會刷新驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)志的(de)存(cun)在(zai)時(shi)(shi)間。但(dan)如果“喧(xuan)(xuan)囂(xiao)”的(de)【外在(zai)特質(zhi)】歡樂(le)時(shi)(shi)光進階(jie),求(qiu)(qiu)生者(zhe)受(shou)到驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)記(ji)(ji)的(de)傷(shang)害(hai)(hai)后將再次(ci)(ci)獲得最后被施(shi)加的(de)驚(jing)(jing)(jing)(jing)嚇(xia)標(biao)(biao)記(ji)(ji)。
喧囂再(zai)起,重返舞(wu)臺!網易首款1V4非對稱競技(ji)手游《第(di)五人(ren)格》全(quan)新IDENTITY系列監(jian)管者角色(se)“喧囂”將于11月(yue)14日維護后上(shang)線,登(deng)陸《第(di)五人(ren)格》官(guan)網,查看更(geng)多(duo)新資訊!
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