動作手游《無名之詩》今日宣布,無名將于 7 月 10 日開放封測,封閉封測期間,測試玩家可以(yi)體(ti)驗到完整的開(kai)始游(you)戲內(nei)容,感受游(you)戲內(nei)爽快的無名打(da)擊(ji)感!
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相較于傳統的戰斗系統,在《無名之詩》中,封閉加入了自由組合的測試連招及獨有的元素異常設定。戰斗中,開始成功對敵人造成傷害就會提升戰斗的無名評分,因此,封閉切換不(bu)(bu)同的(de)(de)測試角色打(da)出不(bu)(bu)中斷的(de)(de)炫酷連招,將會(hui)成(cheng)(cheng)為(wei)快速提升(sheng)戰(zhan)(zhan)斗評分的(de)(de)開始主要手段之一。而隨著戰(zhan)(zhan)斗評分的(de)(de)無(wu)名(ming)升(sheng)高,敵(di)人累積元素異常的(de)(de)封閉效率也將大幅增加,兩者相輔相成(cheng)(cheng),測試將是攻(gong)克高難度關卡與達成(cheng)(cheng)完美挑戰(zhan)(zhan)的(de)(de)不(bu)(bu)二選擇。
不同(tong)元(yuan)素(su)所(suo)帶來的(de)異(yi)常(chang)效果也(ye)不盡相同(tong),在操作某元(yuan)素(su)的(de)角(jiao)色持續攻擊(ji)(ji)敵人(ren)(ren),敵人(ren)(ren)便會進入「元(yuan)素(su)異(yi)常(chang)」狀態。獨特的(de)元(yuan)素(su)異(yi)常(chang)效果將成為(wei)擊(ji)(ji)潰敵人(ren)(ren)的(de)王牌利刃(ren)。在享受游戲的(de)同(tong)時,也(ye)同(tong)步思考如何做(zuo)出更好(hao)的(de)搭(da)配吧!
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